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黑暗效果 (Darkness Effects) - 光谱世界 (Spectrum) - MC百科

简介

玩家处于渊深之域时会根据不同的深度、所处的群系施加不同程度的黑暗效果,类似于原版的黑暗状态效果,会产生迷雾和无视夜视和伽马的视野遮蔽效果。

除此以外,收到催眠状态效果时也会受到不同程度的黑暗效果影响。

黑暗强度

黑暗效果的强度变化为线性过渡,当条件变化时会渐变到目标强度。

实际的黑暗影响取决于黑暗状态效果脉冲循环中的相对时间:黑暗状态效果达到最大强度的时间(160刻)*黑暗效果强度。

基础强度

基础强度取决于所在生物群系:

黑蚀天坑:0.7;

深层岩原:0.325;

深层滴水石窟:0.1;

永夜菇林:0.05。

其他情况:0。

深度影响

当Y>-116时:修正强度=0.175+[(Y+64)/-52](0.175+基础强度)。

当Y在-116~-256中:不做处理。

当Y<-256时:中间值=[基础强度+ (y + 256) / -256]与0.825之间较小的一个,修正强度=中间值与基础强度之间较大的一个。

例如:Y=-280的黑蚀天坑,修正强度为[0.7+(-280+256)/-256]=0.79375。

催眠状态效果

受到绝命长眠状态效果时:将黑暗效果强度设置为1.0;

受到长梦无醒或嗜睡状态效果时:黑暗效果强度=催眠抗性/2;最大为1,最小为0。

迷雾

随着以上条件的变化,黑暗状态效果产生的迷雾会有距离和颜色的差异:

迷雾的距离和颜色改变时也是线性过渡,当条件变化时会渐变到目标值。

颜色

绝命长眠:#0d041b(黑紫色)、长梦无醒:#492473(深紫色)、嗜睡:#c35fee(亮紫色)。

没有催眠状态效果时,迷雾颜色统一为#000000(黑色)。